Ankara Sanayi Odası (ASO) Meclis Üyesi ve Komite Başkanı Nuray Başar, Türkiye’nin artık sadece oyun oynamayan, aynı zamanda oyunlar geliştiren ve ihraç eden bir ülke konumuna geldiğini belirtti.
ASO tarafından düzenlenen ‘İkinci Yüzyılda Oyun Paneli’, ASO Zafer Çağlayan Meclis Salonu’nda gerçekleşti. Panelin açılış konuşmasını yapan Başar, komitenin yapay zekâ, siber güvenlik, oyun yazılımları gibi konularda paneller düzenlemeye devam edeceğini ifade etti. STEM alanındaki üniversite öğrencileriyle düzenli toplantılar yaptıklarını ve gençlere rehberlik, staj imkanı ve iş bulma desteği sunduklarını vurguladı. Başar, gençlerin gelecekte Türkiye’yi inşa edeceğine inanarak onların yanında olduklarını söyledi.
“Türkiye artık yalnızca oyun oynayan değil, oyun geliştiren, oyun ihraç eden bir ülke konumuna gelmiştir” diyen Başar, oyun yazılımları ve oyunlaştırmanın önemine dikkat çekti. Peak Games, Rollic ve Dream Games gibi firmaların başarı hikayeleriyle Türkiye’nin potansiyelini ortaya koyduğunu belirtti. Oyun sektörünün niş bir alan olmaktan çıkıp stratejik bir sektör haline geldiğini vurgulayan Başar, hızla büyüyen oyun girişimleri, teknoparklardaki yazılım ekipleri ve üniversitelerde açılan programlarla sektörünün öneminin arttığını ifade etti.
Başar, oyunların artık sadece eğlence unsuru olmadığını, aynı zamanda öğrenme, iletişim ve toplumsal dönüşüm için güçlü bir araç haline geldiğini belirtti. Eğitimden sağlığa, sanayiden kamuya kadar birçok alanda oyunlaştırma uygulamalarının yaygınlaştığını dile getirdi. Öğrencilerin artık oyunlar aracılığıyla öğrendiğini, kurumların ise vatandaşlarını bilinçlendirmek için oyunlardan faydalandığını söyledi. Bu dönüşümün sektörün yanı sıra toplumun her kesimini etkilediğini ifade etti.